miércoles, 21 de noviembre de 2012

LA IMPRESORA ( DEFINICIÓN Y CLASES)


LA IMPRESORA



Es un periférico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en papel información, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para así poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas.

Hay tres clases de impresoras: Matriz de puntos,Inyección de tinta, Láser,leds, ademas del plotter.

MATRIZ DE PUNTOS


La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación, esta es una impresora de impacto.

El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino más eficiente, línea por línea, para el viaje del cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y al rodillo para realizar la impresión.
Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imán cilíndrico. El imán se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energía eléctrica por este alambre se genera un campo magnético que atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza plástica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula más corriente por el electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que la aguja vuelva a la posición de reposo.
A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta económico para realizar varias copias en la facturación en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy económico comparado con las demás tecnologías.

INYECCIÓN DE TINTA

El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeñas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresión, que contiene una matriz de orificios o micro-conductos  que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el procesador de este periférico lee carácter por carácter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta información es enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un gráfico, el sistema de impresión a utilizar sería el Outline.Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel:
El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon.
El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard.

LASER


La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de polarización y atracción de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresión, ciertos átomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa.El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, envía señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al láser prenderse y apagarse.

El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una línea que se refleja en un espejo cóncavo – convexo que produce una línea recta de luz de láser.
La línea recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debería ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgánico Foto conductivo (OPC).
El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga línea por línea, solo de los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente.
Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deberá tener la misma carga que el papel)
Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora, conduciéndolo hasta un alambre llamado Corotrón o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga eléctrica estática. La carga en el papel deberá ser de mayor potencial que la del OPC.
Una vez que terminó el traspaso del dibujo al OPC, unas partículas llamadas TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atraídas entre ellas. El revelador es de un material metálico (pueden ser de pedernal, níquel o ferrita) esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imán.
El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atraído por el dibujo en el OPC.
Luego, la hoja pasa haciendo presión sobre el OPC, esto produce que el toner se vea atraído por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir toner.
Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo único que queda es la fijación del toner en esta.

Existen 5 tipos de fijación del toner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora:

1. Por Horneado: Pasa el papel por dentro de una cámara caliente.

2. Por Vapor: El toner es derretida por el vapor de un líquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento.

3. Por Irradiación: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del toner hasta el punto de cristalización.

4. Por Presión: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor mediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presión en la hoja hacia el rodillo superior.

5. Por Irradiación y Horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre una almohadilla calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algún motivo se detuviera, se quemaría en el acto.

IMPRESORAS DE LED´S


Una impresora de LED’s reemplaza al láser con una simple matriz de diodos emisores de luz (LED - Light Emitting Diode). Los LED’s iluminan el tambor de la impresora para recrear la imagen. Esta matriz está quieta, a diferencia del rayo láser.

PLOTTER


Se trata de unos dispositivos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura, ingeniería, afiches publicitarios, etc., etc. por lo que trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84 cm) o superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumas móviles de diferentes grosores y colores que se movían por la hoja reproduciendo el plano o gráfico en cuestión, lo que era bastante incómodo por el mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyección de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos, son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.




EL TELÉFONO IP


El TELÉFONO  IP

El teléfono IP es un aparato con funciones muy completas, que le permitirá establecer comunicación por voz a través de la misma red de datos que emplee para sus ordenadores.
Podrá realizar y recibir llamadas telefónicas, situar llamadas en espera, realizar marcaciones rápidas.
Transferir llamadas, realizar conferencias, etc.
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Además de las funciones de manejo de llamadas básicas, su teléfono es compatible con funciones de telefonía especializadas o avanzadas que permiten ampliar y personalizar las posibilidades de manejo de llamadas.






FUNCIONES DEL TELÉFONO   IP



  Procedimiento para realizar una llamada desde un Teléfono IP

  •    Para realizar una llamada, elija una de las siguientes opciones:  
  • Haga clic en el botón de control de llamada Marcar. 
  • Haga clic con el botón secundario del mouse en una línea telefónica del panel  Mis llamadas y seleccione marcar en el menú emergente.
  • Seleccione Llamar > Marcar en la barra de menús.
  • Haga doble clic en un número de directorio o de marcación rápida.
  • Arrastre y coloque un número de directorio en el     panel Mis llamadas.
  • Utilice la tecla de método abreviado asociada.
  • Con la consola abierta y activada en el escritorio, introduzca el número de teléfono al que desee llamar mediante el teclado y, a continuación, pulse Intro. Podrá ver el número al que está llamando en la barra de estado de la parte inferior de la consola.

   
Procedimiento para contestar una llamada

Para contestar una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:

• Haga clic en el botón de control de llamada Contest.
• Haga doble clic en una llamada que esté sonando en el panel Mis llamadas.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y elija Contest. en el menú emergente.
• Seleccione Llamada > Contest. en la barra de menús.
• Utilice la tecla de método abreviado asociada.
       
Si la llamada entrante que desea contestar no está seleccionada (resaltada), haga clic sobre ella para seleccionarla antes de realizar las acciones mencionadas anteriormente. 
  
Procedimiento para finalizar una llamada

Para finalizar una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:

•  Haga clic en el botón de control de llamada Colgar.
•  Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione colgar en el menú emergente.
•  Seleccione Llamada > Colgar en la barra de menús.
•  Utilice la tecla de método abreviado asociada.

Procedimiento para poner una llamada en espera

Para poner en espera una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:

• Haga clic en el botón de control de llamada Espera.
• Haga doble clic sobre la llamada conectada.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y elija. Espera en el menú emergente.
• Seleccione Llamada > Espera en la barra de menús.
• Utilice la tecla de método abreviado asociada.

Procedimiento para quitar el estado Espera de una llamada

Para quitar el estado en espera de una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:

•  Haga clic en el botón de control de llamada Cont...
•  Haga doble clic sobre la llamada en espera.
•  Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione Cont.en el menú emergente.
•  Seleccione Llamada > Cont. en la barra de menús.
•  Utilice la tecla de método abreviado asociada.
  
Procedimiento para transferir una llamada


Existen tres métodos de transferir llamadas:

  • Transferir: Redirige inmediatamente la llamada sin permitirle hablar con el destinatario de la transferencia (la persona a la que va a transferir la llamada).
  • Transferencia con consulta: Redirige la llamada después de permitirle hablar con el destinatario de la transferencia.
  • Transferencia directa: Conecta directamente dos llamadas (llamadas activas y llamadas en espera).

Para realizar la transferencia de una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:

  • Haga clic en el botón de control de llamada Transferir.
  • Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione Transferir en el menú emergente.
  • Seleccione Llamada > Transferir en la barra de menús.
  • Arrastre la llamada a una lista del panel Marcaciones rápidas.
  • Arrastre la llamada a una lista del panel Directorio.
  • Utilice la tecla de método abreviado asociada.
  • Si no arrastra la llamada a una lista de los paneles Marcaciones rápidas o directorio, aparecerá la ventana emergente Introducir número. Introduzca el número de teléfono del destinatario de la transferencia y haga clic en Aceptar.

Transferencia con consulta

Para realizar una transferencia con consulta de una llamada seleccionada, elija una de las siguientes opciones:
  • Haga clic en el botón de control de llamada Transferencia con consulta.
  • Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione transferencia con consulta en el menú emergente.
  • Seleccione Llamar > Transferencia con consulta en la barra de menús.
  • En el panel Marcaciones rápidas o Directorio, haga clic con el botón secundario del mouse en la lista a la que desee transferir la llamada y, a continuación, seleccione Transferencia con consulta en el menú emergente.
  • Utilice la tecla de método abreviado asociada.
  • Si aparece la ventana emergente Introducir número, introduzca el número de teléfono del destinatario de la transferencia y haga clic en Aceptar.
  • Una vez que haya hablado con el destinatario, vuelva a hacer clic en el botón transferencia con consulta para completar la transferencia. 

 Transferencia directa

Para realizar la transferencia directa de un par de llamadas, resáltelas y elija una de las siguientes opciones:
  • Haga clic en el botón de control de llamada Transferencia directa.
  • Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione transferencia directa en el menú emergente.
  • Seleccione Llamada > Transferencia directa en la barra de menús.


Procedimiento configurar una conferencia

Hay dos formas de configurar una conferencia:


1• Conferencia: Se inicia una llamada para incorporar participantes a una conferencia.

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:2• Conectar Permite conectar llamadas activas y en espera en una sola conferencia.


 Para agregar participantes a una llamada de conferencia seleccionada y activa, elija una de las siguientes opciones:

•  Haga clic en el botón de control de llamada Conferencia.
•  Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione conferencia en el menú emergente.
•  Seleccione Llamar > Conferencia en la barra de menús.
•  Haga clic con el botón secundario del mouse en una lista en el panel marcaciones rápidas o en el panel Directorio y seleccione Conferencia en el menú emergente.
•  Utilice la tecla de método abreviado asociada.
 Si aparece la ventana emergente Introducir número, introduzca el número de teléfono del participante de la conferencia y haga clic en Aceptar.

 Después de haber hablado con el nuevo participante de la conferencia, vuelva a hacer clic en el botón Conferencia para agregar a la persona a la llamada.

Para establecer una conferencia con la función Conectar, resalte las llamadas que desee conjuntar en la conferencia y elija una de las opciones siguientes:

•  Haga clic en el botón de control de llamada Conectar.
•  Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione Conectar en el menú emergente.
•  Seleccione Llamar > Conectar en la barra de menús.
    
 Procedimiento desviar una llamada a otro número

Para desviar una llamada seleccionada al destino de desvío inmediato, elija una de las siguientes opciones:

• Haga clic en el botón de control de llamada Desvío inmediato.

•  Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione Desvío inmediato en el menú emergente.

•  Seleccione Llamar > Desvío inmediato en la barra de menús.

•  Utilice la tecla de método abreviado asociada.

 Sugerencias.

•   A diferencia de Transferir, que precisa que se especifique el destino con cada uso, Desvío inmediato envía las llamadas a un número de destino único y determinado con anterioridad.

•  Podrá desviar una llamada conectada, en espera o que esté  sonando.

•  No podrá desviar llamadas que haya realizado o recibido en una de sus propias líneas de teléfono (en lugar de en una línea proxy de jefe).


    Procedimiento enviar llamadas a un servicio de mensajería de voz

·         Puede transferir una llamada que esté sonando o una llamada conectada que esté manejando en nombre de un jefe al servicio de mensajería de voz de éste.

Para enviar una llamada seleccionada a un servicio de mensajería de voz, elija una de las siguientes opciones:

  •          Haga clic en el botón de control de llamada Transferir al buzón de voz.
  •          Haga clic con el botón secundario del mouse en la llamada y seleccione transferir al buzón de voz en el menú emergente.
  •          Seleccione Llamar > Transferir al buzón de voz en la barra de menús.
  •          Utilice la tecla de método abreviado asociada.

      Sugerencias:
  •   También puede realizar esta tarea desde el teléfono IP de Cisco. Conteste la llamada y, a continuación, pulse la tecla programada TrnsfBu en el teléfono IP de Cisco para transferir la llamada del jefe a su sistema de mensajería de voz.
  •   Esta función no se puede utilizar en las llamadas que haya realizado o recibido en una de sus propias líneas de teléfono. Esta función sólo es pertinente para las llamadas que reciba a través de la línea proxy de su jefe.












  1. El auricular con indicador luminoso de correo de voz.
  2. Pantalla LCD grande
  3. Cisco serie de números (7940/7941/7960/7961)
  4. Apariciones de lineas programables características y marcación rápida
  5. Pies botón de soporte
  6. Botón de directorio ( llamadas perdida, recibidas, y realizadas)
  7. Información / botón de ayuda
  8. Botón de configuración
  9. Botón de altavoz del teléfono
  10. Botón silencio
  11. Auricular botón
  12. Botones de volumen
  13. Servicios de botón ( Directorio de personal y corporativa)
  14. Botón correo de voz
  15. Tecla de desplazamiento
  16. Teclado de marcación 
  17. Teclas de función ( las características y funciones). 

EL MONITOR O PANTALLA



PANTALLA O MONITOR


 Es el encargado de hacer visibles todas las actividades que podamos realizar en el ordenador, toda la información que esta siendo procesadas y las informaciones que estamos llevando a cabo.










PANTALLA TÁCTIL Es una pantalla que mediante un toque directo permite la entrada de datos de datos y ordenes al dispositivo. A su vez actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.






EL TECLADO


EL TECLADO

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en le teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de la tarjetas perforadoras y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente. 

ORGANIZACIÓN DE LAS TECLAS


 Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:
  •  .Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.
  •  .Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de WindowsImagen de la tecla del logotipo de Windows y ESC.
  •  .Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.
  •  .Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
  •  .Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. 











MÉTODOS ABREVIADOS ÚTILES

La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. 
  
Presione
Para
Tecla del logotipo de WindowsImagen de la tecla del logotipo de Windows
Abrir el menú Inicio
ALT+TAB
Cambiar entre programas o ventanas abiertos
ALT+F4
Cerrar el elemento activo o salir del programa activo
CTRL+G
Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas)
CTRL+C
Copiar el elemento seleccionado
CTRL+X
Cortar el elemento seleccionado
CTRL+V
Pegar el elemento seleccionado
CTRL+Z
Deshacer una acción
CTRL+E
Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana
F1
Mostrar Ayuda para un programa o Windows
Tecla del logotipo deWindowsImagen de la tecla del logotipo de Windows +F1
Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows
ESC
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ESCRITURA DE TEXTO

Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea (Imagen del cursor ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento" incluida en este artículo).Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Mayús, Bloq Mayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.

Nombre de la tecla

cómo se debe utilizar
Mayús
Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.
Bloq Mayús
Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si Bloq Mayús está activada.
TAB
Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.
Entrar
Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.
Barra espaciadora
Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.
Retroceso
Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.




  • El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos +(suma), -  (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar.
  •  Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano.
  • Teclado numérico para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione Bloq Num. La mayoría de los teclados poseen una luz que indica si Bloq Num está activado o desactivado. Cuando Bloq Num está desactivado, el teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están impresas en las teclas junto a los números o símbolos).
  • Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.
  • Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, Bloq Despl y Pausa/Interrumpir.
  • El uso del teclado de un modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:
  • Coloque el teclado al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
  • Centre el teclado delante de usted. Si el teclado tiene un teclado numérico, puede utilizar la barra espaciadora como punto de centrado.
  • Escriba con las manos y las muñecas flotando encima del teclado, de manera que pueda utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantes en lugar de estirar los dedos.
  • Evite que las palmas o las muñecas descansen sobre cualquier tipo de superficie mientras escribe. Si el teclado tiene un reposamuñecas, utilícelo sólo cuando deje de escribir.
  • Mientras escribe, presione las teclas con suavidad y mantenga las muñecas rectas.
  • Cuando no escriba, relaje los brazos y las manos.
  • Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.

EL MOUSE O RATÓN


EL MOUSE O RATÓN


 Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.
  
Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual. 


SUGERENCIAS PARA USAR EL MOUSE DE MANERA SEGURA

  • Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:
  • Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
  • No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.
  • Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.
  • No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
  • Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen justo por encima de los botones sin tocarlos.
  • Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.
  • Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo. 

COMPONENTES BÁSICOS

Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario (normalmente el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.

TIPOS DE MOUSE O RATON



MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entono gráfico en una computadora. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana que es con la que se apoya reflejándose através de un puntero o una flecha de monitor.










MOUSE ÓPTICO:  Carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de la suciedad, funciona con un sensor óptico que fotografía la superficie en la que se encuentra causando movimientos nerviosos sobre la pantalla.







MOUSE LÁSER:  Detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie  horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser por resoluciones aumentando significativamente la precisión  y la sensibilidad.







MOUSE TRACKBALL Funciona con el movimiento del puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola de tal manera que al mover con el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes.
















MOUSE INALÀMBRICO: Carece de un cable que lo comunique con la computadora  utilizando un tipo de tecnología inalámbrica. Para ello  requiere de un receptor que reciba la señal.